ย้อนดูที่มาและประโยช์ของ กีฬาอีสปอร์ต

ย้อนดูที่มาของกีฬาอีสปอร์ต

กีฬาอีสปอร์ตมีประวัติความเป็นมายาวนานประมาณ 50 ปี นับจากการจัดการแข่งขันครั้งแรกในช่วงปี 1972 ในมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด ซึ่งเกมที่ใช้ในการแข่งขันมีเกมเดียวเท่านั้น คือ เกม Space War หลังจากนั้น ก็ได้มีการแข่งขันเกม Space invaders ในปี 1981 โดยบริษัท Atari (ซึ่งปัจจุบันได้เลิกกิจการไปแล้ว) ในครั้งนี้ มีผู้สนใจเข้าร่วมการแข่งขันวัดฝีมือจากทั่วสหรัฐอเมริกา มากถึง 5,000 คนเลยทีเดียว

อีก 10 ปีต่อมา (ช่วงปี 1990-1999) มีความก้าวหน้าของระบบเทคโนโลยีและคอมพิวเตอร์มากขึ้น ผู้คนทั่วโลกเข้าถึงการใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อการสื่อสารและความบันเทิง รวมถึงการเล่นเกม ทำให้ในช่วงเวลานี้ กีฬา e-sport เข้าถึงผู้คนได้เป็นวงกว้าง ผู้คนทั่วโลกเริ่มสนใจเกมออนไลน์ที่สามารถแชร์ประสบการณ์ความสนุกสนานร่วมกันได้ หรือที่เรียกว่า Online Multiplayer

ตัวอย่างเกมในยุคนี้ คือ Conuter-Strike Global Offensive (เกมแนวยิง FPS หรือ First-person shooter) Quake (เกม FPS เช่นกัน) และ Starcraft (เกมแนวสงครามอวกาศ ที่ต้องวางแผนการสู้รบแบบ real-time strategy) ทั้งสามเกมที่กล่าวมาทำให้มีการใช้คำว่า Electronic Sports หรือ e-sport มากขึ้นเรื่อย ๆ

ประโยชน์ของเกมที่มีต่อเทคโนโลยี

นอกจากเกมที่เป็นที่นิยมแล้ว ยังทำให้เกิดการกระตุ้นตลาดเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องเช่น การพัฒนาเม้าส์ หูฟัง คีย์บอร์ด จอคอมพิวเตอร์ แผ่นรองเมาส์ ฯลฯ ในดีไซน์แปลกใหม่ ที่จะช่วยเสริมสร้างประสิทธิภาพในการเล่นเกมให้ดียิ่งขึ้น ซึ่งหากเปรียบเทียบกับกีฬาดั้งเดิมอย่างฟุตบอล ก็คือ การออกแบบนวัตกรรมของอุปกรณ์การกีฬา ทั้งเสื้อกีฬา รองเท้า ถุงเท้า ฯลฯ เพื่อให้นักกีฬาทำผลงานได้ดียิ่งขึ้น

ต่อมา ในปี 2014 ได้มีการแข่งขันในระดับนานาชาติเกิดขึ้นที่ประเทศสหรัฐอเมริกา โดยมีการจัดตั้งองค์กรด้านกีฬาอีสปอร์ตอย่างเป็นทางการ ชื่อว่า Major League Gaming (MIG) ซึ่งแสดงถึงการเติบโตของกีฬาอีสปอร์ตเข้าสู่ระดับประเทศเช่นเดียวกับการมีองค์กรเพื่อกีฬาเบสบอลและฟุตบอลอย่าง Major League Baseball (MLB) และ Major League Soccer (MLS) เป็นต้น

ประโยชน์ของเกมที่มีต่อเทคโนโลยี

ทางด้านทวีปเอเชีย อย่างประเทศเกาหลีใต้ก็มีการจัดตั้งหลักสูตรในมหาวิทยาลัย เกี่ยวกับ Starcarf ขึ้นและมีการจัดตั้งองค์กร KeSPA ย่อมาจาก Korea e-Sports Association เพื่อสนับสนุนการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตภายในประเทศด้วย

ในระยะหลังนี้เอง ที่กีฬาอีสปอร์ตได้รับความสนใจจากบริษัทสินค้าของเอกชน เช่น Ben-Q และ Logitech ซึ่งจำหน่ายสินค้าที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีและคอมพิวเตอร์ รวมถึงได้รับความร่วมมือจากสถานีโทรทัศน์ต่าง ๆ ในการเป็นสปอนเซอร์จัดงานและถ่ายทอดสดการแข่งขัน เพื่อผลักดันกีฬาอีสปอร์ตให้เป็นที่รู้จักกันทั่วโลก ซึ่งรายการใหญ่ระดับโลกที่คนทั่วไปรู้จัก ก็คือ World Cyber Games (WCG) และ Intel Extreme Masters (IEM) เป็นต้น

หวังว่าบทความนี้จะให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์กับทุกท่าน ทำให้ทราบถึงความเป็นมาและแนวโน้มพัฒนาการของเกมกีฬาที่จะเข้ากับไลฟ์สไตล์ของคนรุ่นใหม่มากยิ่งขึ้น