กีฬา – E-Sport กีฬาสุดฮิตของเด็กสมัยใหม่

กีฬา E-Sport กีฬาสุดฮิตของเด็กสมัยใหม่

กีฬา – E-Sport กีฬาสุดฮิตของเด็กสมัยใหม่

E-Sport หรือ Electronic Sport เป็นการแข่งขันกีฬาผ่านระบบอิเล็กทรอนิกส์ โดยกีฬาประเภทนี้เป็นกีฬาที่ใช้การเล่นวีดีโอเกมส์เป็นตัวตัดสิน โดยเกมส์ที่นำมาใช้ในการแข่งกัน E-Sport ในปี ค.ศ. 2019 ที่ผ่านมา มีจำนวน 5 เกมส์ ดังนี้

5 เกมส์ E-Sport

Dota 2 เป็นเกมส์วางแผนการรบแบบทีมและภายในทีมต้องมีผู้เล่นจำนวน 5 คน โดยวิธีการเล่นคือ ผู้เล่น 2 ทีม จะต้องทำลายป้อมของอีกฝ่ายให้ได้ หากทีมไหนทำลายป้อมหลักซึ่งนับว่าเป็นฐานทัพที่สำคัญที่สุดได้ก่อนทีมนั้นจะเป็นฝ่ายชนะ เกมส์ Dota 2 เป็นเกมส์ที่มีการพัฒนามาจากเกมส์ Warcraft เนื่องจากเกมส์ Dota 2 เป็นเกมส์ที่มีประวัติมาอย่างยาวนานทำให้มีจำนวนผู้เล่นนับแสนคนหรืออาจจะมากกว่ากระจายไปยังเกือบทุกพื้นที่ทั่วโลก นอกจากนี้เกมส์ Dota 2 ยังถือได้ว่าเป็นเกมส์ต้นแบบของเกมส์แนว multiplayer online battle arena (เกมส์ออนไลน์ทีมีจำนวนผู้เล่นหลายคนต่อเกมส์) ด้วย

Starcraft II เกมส์แนววางแผนการรบในสงครามอวกาศที่ผู้เล่นต้องเลือกเผ่าที่จะเล่น โดยภายในเกมส์แบ่งออกเป็น 3 เผ่า คือ เผ่ามนุษย์, เผ่าแมลงและเผ่าเอเลี่ยน เมื่อเลือกเผ่าได้แล้วจะเราจะต้องสร้างฐานให้แข็งแรงเพื่อใช้ในการผลิตกำลังพลเพื่อสร้างกองกำลังไปโจมตีเผ่าของผู้เล่นอีกฝ่าย

Tekken 7 สำหรับนักเล่นเกมส์รุ่นเก๋าคงจะมีเพียงไม่กี่คนที่ไม่รู้จักเกมส์ต่อสู้ยอดฮิตเกมส์นี้ โดยภายในเกมส์จะมีตัวละครมากมายให้เลือก เมื่อผู้เล่นเลือกตัวละครที่ถนัดเรียบร้อยก็ถึงเวลาแห่งการต่อสู้ ซึ่งผู้เล่นแต่ละฝ่ายไม่ได้เอาชนะกันด้วยกำลังเท่านั้นแต่ยังต้องใช้เทคนิคและจังหวะที่ดีเพื่อล้มคู่ต่อสู้ให้ได้

Arena of Valor (ROV) เป็นเกมส์ที่มีความคล้ายกับเกมส์ Dota 2 มาก มีตัวละครให้เลือกหลากหลาย แต่ละตัวละครมีความสามารถที่แตกต่างกันไป โดยเกมส์นี้จะเป็นเกมส์แนว multiplayer online battle arena (เกมส์ออนไลน์ทีมีจำนวนผู้เล่นหลายคนต่อเกมส์) ซึ่งการแข่งขันภายในเกมส์ต้องใช้ผู้เล่นถึง 10 คน โดยแบ่งเป็นทีม ทีมละ 5 คน แข่งกันโจมตีป้อม ด้วยความสะดวกในการเล่น (เล่นบนสมาร์ทโฟน) จึงได้รับความนิยมจากนักเล่นเกมส์ทั่วโลก

Mobile Legends เกมส์สมาร์ทโฟนที่มีแนวเกมส์วางแผนการต่อสู้เช่นเดียวกับเกมส์ ROV ได้รับความนิยมในหลายประเทศทั่วโลก โดยเกมส์นี้จะมีความแตกต่างกับเกมส์ ROV ตรงที่ลักษณะตัวละครและสกิลของตัวละครในเกมส์

ปัจจุบัน E-Sport ได้รับการยอมรับว่าเป็นกีฬาระดับโลก ทำให้หลายประเทศทั่วโลกจัดตั้งสโมสรขึ้นมาเพื่อพัฒนาฝีมือของผู้เล่น นอกจากนี้เกมส์ E-Sport ยังเป็นหนึ่งในกีฬาที่ถูกบรรจุในการแข่งกันซีเกมส์ส์ที่ผ่านมาด้วย

5 เกมส์ E-Sport

ข้อดีที่คุณจะได้รับจากกีฬาอีสปอร์ต

ข้อดีของการเล่นกีฬาอีสปอร์ต มีมากกว่าที่คิด

ข้อดีที่คุณจะได้รับจากกีฬาอีสปอร์ต

กีฬาอีสปอร์ต หรือ E-sport จัดเป็นกีฬาสากลชนิดใหม่ ที่ได้รับความนิยมมากในระยะ 1-2 ปีนี้ พัฒนามาจากกลุ่มบุคคลที่รักการเล่นเกมส์ออนไลน์ ประกอบกับการมีระบบเทคโนโลยีที่ทันสมัยที่ทำให้การเล่นเกมส์เป็นทีมจากผู้เล่นหลากหลายทั่วโลกได้อรรถรสมากยิ่งขึ้น

ข้อดีที่คุณจะได้รับจากกีฬาอีสปอร์ต

1. เป็นอาชีพสร้างรายได้ไม่จำกัด

จากเดิมที่สายตาคนทั่วไปมองว่าการเล่นเกมส์มีค่าใช้จ่ายทั้งค่าอินเทอร์เน็ต ค่าอุปกรณ์ เช่น หูฟัง เมาส์ คอมพิวเตอร์ความแรงสูง ฯลฯ แต่หากได้สะสมประสบการณ์และฝึกฝนเป็นระบบ จะสามารถผ่านเข้าสู่การเป็นนักกีฬามืออาชีพได้ไม่ยาก ไม่ว่าจะเป็นการเล่นเกม League of Legends ที่กำลังได้รับความนิยมอย่างสูงหรือ Heroes of the Storm เป็นต้น เรียกว่าถ้ามีฝีมือขั้นเซียน อาจได้เป็นนักกีฬาตัวแทนประเทศมีการสนับสนุนเงินรายได้ ที่มากกว่าการทำงานเป็นพนักงานเงินเดือนหลายเท่าตัว

2. สร้างชื่อเสียงได้และต่อยอดอาชีพได้กว้าง

คนที่เล่นเกมส์อีสปอร์ตในระดับสากล มีการเข้าร่วมเป็นทีมตัวแทนระดับชาติ จะมีศักยภาพในการแข่งขันสูง มีโอกาสสร้างชื่อเสียงให้แก่ครอบครัวและประเทศชาติได้ ที่สำคัญ หากอายุมากขึ้นยังสามารถต่อยอดไปสู่การเป็นยูทูปเบอร์ที่มีผู้ติดตามจากการเล่นเกมส์ หรือเป็นโค้ชให้กับนักกีฬาอีสปอร์ตในอนาคตได้อีกด้วย

3. พัฒนาด้านสมองเสริมไหวพริบ

การเล่นเกมส์ออนไลน์ให้เอาชนะคู่ต่อสู้ได้นั้น ไม่ใช่ความบังเอิญ แต่ต้องมาจากการคิดวิเคราะห์ที่ซับซ้อน ผ่านการเก็บเกี่ยวประสบการณ์ในการแข่งเป็นทีมร่วมกับคนที่มีความสามารถหลากหลาย ซึ่งเกมส์ส่วนใหญ่จะเป็นการวางกลยุทธ์ให้ตีเมืองฝ่ายตรงข้ามให้ชนะ แต่ต้องมีการสะสมกำลังพล และวางแผนอย่างรัดกุมด้วย เท่ากับว่าการเล่นเกมส์เป็นการฝึกไหวพริบที่ดีอีกทางหนึ่ง

4. มีวินัยในการฝึกฝนเป็นทีม

การมีวินัยในการซ้อมเล่นเกมส์ ฝึกฝนการคิดและทำงานเป็นทีมนั้น มีความสำคัญในการเอาชนะกับผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ผู้เล่นกีฬาอีสปอร์ตจึงต้องมีการจัดเวลาในการฝึกฝนอย่างลงตัว ไม่ทิ้งทั้งการเรียน การทำงานและการออกกำลังกาย เพื่อให้ชีวิตประสบความสำเร็จได้อย่างรอบด้าน

จะเห็นว่า กีฬาอีสปอร์ตเป็นหนึ่งในเกมส์กีฬายุคใหม่ที่เข้ากับไลฟ์สไตล์ของผู้คน และด้วยเทคโนโลยี 5G ที่กำลังพัฒนาต่อไป คาดได้ว่าจะทำให้กีฬาชนิดนี้มีความน่าตื่นตาตื่นใจและมีเงินรางวัลที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ ผู้สนใจควรศึกษาและฝึกฝนฝีมือให้เข้าสู่การเป็นนักกีฬามืออาชีพ ที่สร้างรายได้และมีชื่อเสียง เป็นประโยชน์ทั้งต่อตัวเองและครอบครัวรวมถึงประเทศชาติได้ต่อไป

ข้อดีของการเล่นกีฬาอีสปอร์ต มีมากกว่าที่คิด

ย้อนดูที่มาของกีฬาอีสปอร์ต

ย้อนดูที่มาและประโยช์ของ กีฬาอีสปอร์ต

ย้อนดูที่มาของกีฬาอีสปอร์ต

กีฬาอีสปอร์ตมีประวัติความเป็นมายาวนานประมาณ 50 ปี นับจากการจัดการแข่งขันครั้งแรกในช่วงปี 1972 ในมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด ซึ่งเกมที่ใช้ในการแข่งขันมีเกมเดียวเท่านั้น คือ เกม Space War หลังจากนั้น ก็ได้มีการแข่งขันเกม Space invaders ในปี 1981 โดยบริษัท Atari (ซึ่งปัจจุบันได้เลิกกิจการไปแล้ว) ในครั้งนี้ มีผู้สนใจเข้าร่วมการแข่งขันวัดฝีมือจากทั่วสหรัฐอเมริกา มากถึง 5,000 คนเลยทีเดียว

อีก 10 ปีต่อมา (ช่วงปี 1990-1999) มีความก้าวหน้าของระบบเทคโนโลยีและคอมพิวเตอร์มากขึ้น ผู้คนทั่วโลกเข้าถึงการใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อการสื่อสารและความบันเทิง รวมถึงการเล่นเกม ทำให้ในช่วงเวลานี้ กีฬา e-sport เข้าถึงผู้คนได้เป็นวงกว้าง ผู้คนทั่วโลกเริ่มสนใจเกมออนไลน์ที่สามารถแชร์ประสบการณ์ความสนุกสนานร่วมกันได้ หรือที่เรียกว่า Online Multiplayer

ตัวอย่างเกมในยุคนี้ คือ Conuter-Strike Global Offensive (เกมแนวยิง FPS หรือ First-person shooter) Quake (เกม FPS เช่นกัน) และ Starcraft (เกมแนวสงครามอวกาศ ที่ต้องวางแผนการสู้รบแบบ real-time strategy) ทั้งสามเกมที่กล่าวมาทำให้มีการใช้คำว่า Electronic Sports หรือ e-sport มากขึ้นเรื่อย ๆ

ประโยชน์ของเกมที่มีต่อเทคโนโลยี

นอกจากเกมที่เป็นที่นิยมแล้ว ยังทำให้เกิดการกระตุ้นตลาดเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องเช่น การพัฒนาเม้าส์ หูฟัง คีย์บอร์ด จอคอมพิวเตอร์ แผ่นรองเมาส์ ฯลฯ ในดีไซน์แปลกใหม่ ที่จะช่วยเสริมสร้างประสิทธิภาพในการเล่นเกมให้ดียิ่งขึ้น ซึ่งหากเปรียบเทียบกับกีฬาดั้งเดิมอย่างฟุตบอล ก็คือ การออกแบบนวัตกรรมของอุปกรณ์การกีฬา ทั้งเสื้อกีฬา รองเท้า ถุงเท้า ฯลฯ เพื่อให้นักกีฬาทำผลงานได้ดียิ่งขึ้น

ต่อมา ในปี 2014 ได้มีการแข่งขันในระดับนานาชาติเกิดขึ้นที่ประเทศสหรัฐอเมริกา โดยมีการจัดตั้งองค์กรด้านกีฬาอีสปอร์ตอย่างเป็นทางการ ชื่อว่า Major League Gaming (MIG) ซึ่งแสดงถึงการเติบโตของกีฬาอีสปอร์ตเข้าสู่ระดับประเทศเช่นเดียวกับการมีองค์กรเพื่อกีฬาเบสบอลและฟุตบอลอย่าง Major League Baseball (MLB) และ Major League Soccer (MLS) เป็นต้น

ประโยชน์ของเกมที่มีต่อเทคโนโลยี

ทางด้านทวีปเอเชีย อย่างประเทศเกาหลีใต้ก็มีการจัดตั้งหลักสูตรในมหาวิทยาลัย เกี่ยวกับ Starcarf ขึ้นและมีการจัดตั้งองค์กร KeSPA ย่อมาจาก Korea e-Sports Association เพื่อสนับสนุนการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตภายในประเทศด้วย

ในระยะหลังนี้เอง ที่กีฬาอีสปอร์ตได้รับความสนใจจากบริษัทสินค้าของเอกชน เช่น Ben-Q และ Logitech ซึ่งจำหน่ายสินค้าที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีและคอมพิวเตอร์ รวมถึงได้รับความร่วมมือจากสถานีโทรทัศน์ต่าง ๆ ในการเป็นสปอนเซอร์จัดงานและถ่ายทอดสดการแข่งขัน เพื่อผลักดันกีฬาอีสปอร์ตให้เป็นที่รู้จักกันทั่วโลก ซึ่งรายการใหญ่ระดับโลกที่คนทั่วไปรู้จัก ก็คือ World Cyber Games (WCG) และ Intel Extreme Masters (IEM) เป็นต้น

หวังว่าบทความนี้จะให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์กับทุกท่าน ทำให้ทราบถึงความเป็นมาและแนวโน้มพัฒนาการของเกมกีฬาที่จะเข้ากับไลฟ์สไตล์ของคนรุ่นใหม่มากยิ่งขึ้น

ดวลเดือด โลกอีสปอร์ต

“อีสปอร์ต” จากเกมส์คอมพิวเตอร์สู่กีฬาระดับโลก

ดวลเดือด โลกอีสปอร์ต

นับว่าไม่ธรรมดาแล้วสำหรับคนที่มีบุตรหลาน “ติดเกมส์” ที่มักจะถูกผู้ใหญ่คัดค้านมาโดยตลอด เพราะเกรงว่าจะไม่สามารถควบคุมชั่วโมงการเล่นจนทำให้เสียการเรียน เพราะปัจจุบันการเล่นเกมส์กลายเป็น “กีฬา” ที่ไม่เพียงให้ความบันเทิง แต่ยังเป็น “อาชีพ” ที่ให้รายได้อย่างงามสำหรับผู้ที่ตั้งใจฝึกฝนอย่างจริงจังด้วย ในอดีต กีฬาที่คนติดตามทั่วโลกมักจะเป็นฟุตบอล , ว่ายน้ำ , ยิมนาสติก ที่บรรจุในเกมส์กีฬาระดับเวิล์ดคลาสอย่างโอลิมปิกหรือระดับภูมิภาค เช่น เอเชี่ยนเกมส์ แต่ล่าสุด ปี 2018 ได้มีการบรรจุกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ หรือ “อีสปอร์ต” (E-sport) ให้เป็นหนึ่งในชนิดกีฬาและมีการจัดตั้งเป็นสมาคมกีฬาตามพระราชบัญญัติกีฬาแห่งประเทศไทย ทั้งยังสามารถจัดแข่งขันได้ในแมตช์กีฬาคลาสสิกระดับโลกอย่างมหกรรมเอเชี่ยนเกมส์ 2018 ที่อินโดนีเซียและกีฬาโอลิมปิค 2020 ที่ญี่ปุ่นในอีก 2 ปีข้างหน้าด้วย

ซึ่งปัจจุบัน ภูมิภาคอาเซียนได้เป็นภูมิภาคที่อีสปอร์ตเติบโตสูงที่สุดในโลก เรียกว่า สูงว่ายุโรป , แอฟริกาและอเมริกา เป็นสองเท่าตัว โดยมีข้อมูลประมาณการณ์ว่า ในช่วงปี 2015-2019 มีอัตราการเติบโตของผู้ติดตามหรือเป็นแฟนกีฬาอีสปอร์ตจาก IP address ในอาเซียน สูงถึง 36.1% ขณะที่อัตราการเติบโตเฉลี่ยทั่วโลกในช่วงปีเดียวกันอยู่ที่ 19.1% เท่านั้น

และด้วยกลยุทธ์และชั้นเชิงในการวางแผนที่ซับซ้อนและรอบคอบที่สุดเท่านั้นที่จะนำมาซึ่งชัยชนะและความสำเร็จของเกมส์ จึงทำให้นักกีฬาอีสปอร์ตที่ฝีมือดี มีค่าตัวที่สูงขึ้น โดยเฉพาะเมื่อมีการตั้งวงเงินชิงรางวัลมูลค่ากว่าร้อยล้านบาท! ยิ่งทำให้เกิดกระแสนิยมและยอมรับในกีฬาอีสปอร์ตมากยิ่งขึ้น รวมถึงเกิดการ “ซื้อขาย” นักกีฬาอีสปอร์ตมือฉมังเข้าทีม แลดูไม่ต่างจากการซื้อขายนักกีฬาอื่น ๆ ของtraditional sports เช่น ฟุตบอล , บาสเกตบอล แต่อย่างใด

นอกจากนี้ในแง่ของธุรกิจ ยังทำให้เกิดการหันเหทิศทางของแบรนด์ชั้นนำต่าง ๆ ที่เคยสนับสนุนกีฬายอดฮิตอย่างฟุตบอล รวมถึงสโมสรฟุตบอลชั้นนำระดับโลกอย่างแมนเชสเตอร์ ซิตี้ ก็ล้วน “ตบเท้า” เข้าสู่วงการอีสปอร์ตมากยิ่งขึ้น จนไปถึงกลุ่มผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาค่ายใหญ่ อาทิ FIFA55 SBO ก็มีให้เดิมพันกลุ่มกีฬาชนิดนี้ไปแล้ว ทำให้เกิดกระแสโปรโมตแบรนด์ของ sponsors เหล่านี้ ผ่านการตลาดแบบ SNS หรือ Social Networking Service บน Facebook ซึ่งมีความรวดเร็วมาก รวมถึงเกิด Concept Store หรือ ร้านขายของลิขสิทธิ์ของทีม ซึ่งเป็นอีกหนึ่งธุรกิจต่อยอดที่แฟนกีฬาแบบดั้งเดิมส่วนใหญ่คุ้นเคยกันดี ซึ่งทั้งหมดนี้ล้วนส่งเสริมการเติบโตทางธุรกิจ โดยเน้นการเจาะเข้าสู่กลุ่มเป้าหมาย คือ คนรุ่นใหม่ โดยเฉพาะชาวมิลเลนเนียม (อายุ 18 – 35 ปี) ที่มี passion ในเกมส์และมีกำลังทรัพย์และอำนาจตัดสินใจในการบริโภคสินค้าค่อนข้างสูงกว่ากลุ่มอื่น

กองเชียร์ E-sport

เทคโนโลยีของเกมส์ พาให้ E-Sport กำเนิดขึ้น

การเติบโตของอีสปอร์ต ยังเป็นหนึ่งสิ่งที่พิสูจน์ความก้าวหน้าเทคโนโลยี ได้แก่ Wearable Technology หรือ Virtual Reality ที่นอกจากจะมีบทบาทสำคัญในการช่วยยกระดับประสบการณ์แข่งขันและการรับชมกีฬา ยังกระตุ้นการพัฒนาในวงการอุตสาหกรรมผลิตฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ที่ต้องสร้างสินค้าที่มีศักยภาพสูงในรูปลักษณ์ที่บางเบายิ่งขึ้น เรียกได้ว่า การกำเนิดของอีสปอร์ตได้ “สั่นสะเทือน” หลายวงการของมนุษย์ในชีวิตจริงอย่างไม่น่าเชื่อ..ถึงเวลาที่ต้องเปิดใจเรียนรู้เทรนใหม่ของเกมส์กีฬาสากล..อย่างอีสปอร์ตมากขึ้นเสียแล้ว